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AI VS 人類玩家:在遊戲中使用Unity ML-Agents實現人工智能對手




在遊戲中,人工智慧已經被廣泛應用,並且成為了很多遊戲的核心。其中一個最重要的應用就是實現人工智慧對手,讓玩家在遊戲中面對不同難度和挑戰。Unity ML-Agents 是一個基於Unity開發的機器學習工具包,可以幫助遊戲開發者實現遊戲中的人工智慧對手。

Unity ML-Agents 可以使用深度強化學習來訓練智慧對手,讓其能夠自主學習並優化其遊戲表現。這意味著 AI 對手不再需要靠預先編寫的固定程式碼,而是可以通過不斷地與玩家互動,進行自我學習,不斷提升其表現。

Unity ML-Agents(Machine Learning Agents)是一個基於Unity的開源平臺,用於訓練智慧代理(例如遊戲NPC)的機器學習演算法。該平臺結合了Unity遊戲引擎和機器學習框架TensorFlow,可以在Unity中訓練和測試智慧代理,從而實現更加智慧和自然的遊戲體驗。



Unity ML-Agents的主要特點包括:


1. 易於使用:Unity ML-Agents提供了簡單易用的API和可視化工具,使得使用者可以快速地構建、訓練和測試智慧代理。

2. 多樣化的訓練環境:Unity ML-Agents支持多種訓練環境,例如角色扮演遊戲、體育遊戲、射擊遊戲等,從而滿足不同場景下的訓練需求。

3. 支援多種機器學習演算法:Unity ML-Agents支援多種機器學習演算法,例如深度強化學習、進化策略等,可以根據問題的特性選擇相應的演算法。

4. 智慧代理的自我學習:Unity ML-Agents支援智慧代理的自我學習,即智慧代理在訓練過程中可以不斷改進自己的策略和行為模式。

5. 高效的模型導出和優化:Unity ML-Agents支援高效的模型導出和優化,可以將訓練好的模型快速導入到Unity中進行測試和應用。


Unity ML-Agents可以應用於各種遊戲場景,例如角色扮演遊戲、體育遊戲、射擊遊戲等,並且可以提高遊戲NPC的智慧水準,增強遊戲互動性和娛樂性。使用Unity ML-Agents需要一定的機器學習和Unity開發知識,可以通過學習相關教程和API進一步瞭解和掌握。

在實現 AI 對手之前,遊戲開發者需要首先確定 AI 對手的角色和目標,例如在一個射擊遊戲中,AI 對手的目標可能是在玩家面前停留一段時間,然後消失,或者是開始攻擊玩家。在設定目標後,開發者可以使用 Unity ML-Agents 工具包來開始訓練 AI 對手。

Unity ML-Agents 工具包中有一個叫做“Brain”的元件,這個元件是用來控制 AI 對手的行為和動作的。在開發者設置好 AI 對手的目標後,可以使用 Brain 元件將其與一個特定的神經網絡模型進行關聯,從而使其開始進行自我學習。

當 AI 對手與玩家進行互動時,Unity ML-Agents 會根據評估模型為 AI 對手生成動作,然後 AI 對手將採取相應的行動。當 AI 對手採取行動後,Unity ML-Agents 會將這些行動的結果反饋回神經網絡模型,以使其能夠不斷優化自己的表現。

使用 Unity ML-Agents 實現人工智慧對手的優點在於,它可以幫助遊戲開發者創建更具挑戰性和動態的遊戲體驗,開發人員可以使用Unity ML-Agents的強化學習演算法來訓練遊戲NPC,讓它們能夠自己進行學習和決策,從而逐漸適應遊戲的難度和玩家的習慣。在訓練過程中,我們可以使用各種指標來評估遊戲NPC的表現,例如平均得分、最高得分、失敗率等等。

一旦訓練完成,遊戲NPC就可以被用作人工智慧對手。與傳統的靜態對手相比,這些NPC更加靈活、可定制,並且能夠根據玩家的即時表現來做出反應,從而提高遊戲的挑戰性和趣味性。此外,由於遊戲NPC是通過機器學習自主訓練而來,因此它們的表現可能會超出開發者的預期,從而提供更多的驚喜和挑戰。

除了使用強化學習演算法訓練遊戲NPC外,Unity ML-Agents還支援使用監督學習演算法來訓練遊戲NPC。在這種情況下,開發者需要手動為遊戲NPC提供標記資料,例如“這個動作是正確的”、“這個動作是錯誤的”等等。雖然這種方法比強化學習演算法需要更多的開發工作,但它可以更精確地控制遊戲NPC的行為,並且可以實現更加複雜和高級的行為。

Unity ML-Agents是一個非常強大的工具,可以幫助開發者訓練出高品質的遊戲NPC,並將它們用作人工智慧對手,從而提高遊戲的趣味性和挑戰性。無論您是一個遊戲玩家還是一名開發者,使用Unity ML-Agents都可以幫助您創造出更加智慧、高效和有趣的遊戲體驗。 利用強化學習演算法訓練AI代理以外,另一種應用方式是在遊戲中讓AI代理與人類玩家對戰,這也是一個十分有趣的應用場景。Unity ML-Agents提供了方便的工具和介面,使得在遊戲中實現AI VS 人類玩家變得十分容易。在這種應用情境下,需要設計一個人工智慧對手來與玩家對戰,這個人工智慧對手需要擁有一定的策略和能力,才能夠真正地與玩家進行競爭。



在設計人工智慧對手時,需要考慮到以下因素:


1. 遊戲中的不同場景和狀態:在不同的場景和狀態下,AI代理需要採用不同的策略來應對玩家的行為。例如,在足球遊戲中,當AI代理攻擊時需要採取進攻策略,而當防守時需要採取防守策略。

2. 玩家的行為和反應:AI代理需要能夠根據玩家的行為和反應調整自己的策略,從而更好地應對玩家的行為。

3. 評估和優化:在對戰過程中,需要對AI代理的表現進行評估和優化,以提高其對玩家的戰鬥能力。

4. 道具和技能:在一些遊戲中,道具和技能的使用對於勝負的影響非常大,因此需要AI代理能夠有效地使用道具和技能。


透過這些因素的考慮,我們可以開始設計一個能夠在遊戲中與玩家對戰的人工智慧對手。在Unity ML-Agents中,可以通過定義一個Brain,並且訓練一個代理模型來實現這一目標。定義Brain可以通過編寫C#腳本來實現,而代理模型可以通過TensorFlow等深度學習框架進行訓練。 在Unity ML-Agents中,Brain是一個用於控制智慧代理行為的容器,可以將Brain看作是智慧代理的大腦。通過定義Brain,可以為智慧代理指定適當的行為模式和策略,從而實現更加智慧和自然的遊戲體驗。定義一個Brain通常需要:


1. 創建Brain:在Unity編輯器中創建一個新的Brain,或者通過程式碼創建一個新的Brain對象。

2. 配置Brain參數:為Brain設置相應的參數,例如Brain的名稱、Brain控制的智慧代理、Brain的行為方式等。

3. 設置Brain的神經網絡:為Brain設置相應的神經網絡,例如深度神經網絡或卷積神經網絡等。

4. 訓練Brain:使用Unity ML-Agents提供的訓練演算法對Brain進行訓練,從而改進智慧代理的行為模式和策略。

5. 導出Brain模型:將訓練好的Brain模型導出到Unity中,從而實現對智慧代理的行為控制。



現實社會中實際案例:


1. "AlphaGo"與"AlphaGo Zero": 這兩個著名的DeepMind項目分別使用了Reinforcement Learning技術,成功地擊敗了圍棋和査詢這兩個遊戲的世界冠軍,展示了人工智慧在遊戲中的潛力。

2. "StarCraft II": 這款遊戲與DeepMind合作,開發了"StarCraft II API",使得AI研究人員和開發者可以使用遊戲引擎作為測試床進行實驗和訓練。最終,DeepMind在2019年使用Reinforcement Learning技術,成功地擊敗了StarCraft II的多位職業玩家。

3. "OpenAI Five": 這是OpenAI的一個項目,旨在使用深度學習和Reinforcement Learning技術開發出一個能夠打贏Dota 2職業選手的AI團隊。在2019年的Dota 2國際邀請賽中,OpenAI Five在對戰Dota 2職業戰隊OG的展示賽中獲得了勝利,表現非常出色。

4. "DeepChess": 這是一個使用深度學習技術開發的國際象棋AI,它可以在不斷研究中進行自我學習。它使用了類似於"AlphaGo"的技術,並且已經在對戰國際象棋大師中取得了出色的表現。


這些案例顯示了人工智慧在遊戲中的優勢和應用,並且也表明了遊戲是一個非常好的測試平臺,可以用來進行AI研究和訓練。



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