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AI線稿自動上色:PaintsChainer 在插畫與漫畫設計中快速交稿
隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,設計領域也在不斷尋找創新的工具以提升視覺效果,PaintsChainer作為一種基於深度學習技術的自動上色工具,逐漸受到繪圖設計師的矚目。 解析 PaintsChainer 的核心技術 PaintsChainer是一個由Preferred...
caterina hsu
2024年2月21日讀畢需時 4 分鐘


World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘


深度強化學習:如何在沒有人類干預的情況下讓AI自主決策?
深度強化學習是一項關鍵的人工智慧技術,它的應用範圍廣泛且前景看好。這項技術結合了深度學習和強化學習演算法,使機器能夠在無需人類干預的情況下自主學習和做出決策。
Edgar Mueller
2024年2月5日讀畢需時 3 分鐘


非監督式學習的力量:揭示不同領域中的創新應用
非監督式學習在供應鏈管理中有著重要的應用價值,可以從歷史銷售數據和供應鏈數據中識別需求模式和趨勢,進行需求預測和庫存優化,這有助於提高供應鏈的效率,減少庫存成本和提供更準確的交貨時間。
Helen Vaughan
2024年1月29日讀畢需時 5 分鐘


點亮遊戲體驗:探索 Unity 光照系統的創造力和創新
Unity的照明系統提供了強大的工具,讓遊戲設計師能夠創建令人驚艷且引人入勝的遊戲環境,運用Unity的照明系統,為遊戲創建逼真的光影效果,營造引人入勝的遊戲世界。
Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 6 分鐘


遊戲開發優化:使用AssetBundles打造高效資源管理
在Unity遊戲開發中,資源管理和遊戲性能優化是至關重要的一環,隨著遊戲變得越來越複雜,有效地處理遊戲資源變得更加重要,通過Unity的AssetBundles功能來優化資源的載入和使用,從而提升遊戲性能和玩家體驗。
Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 4 分鐘


遊戲開發協同創作:Unity Collaborate的優勢與應用
Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。
Edgar Mueller
2024年1月25日讀畢需時 3 分鐘


Panda3D實現基於遺傳演算法的遊戲AI
Panda3D是一個開源的3D遊戲引擎,可以幫助開發者輕鬆地創建各種類型的遊戲。在Panda3D中使用遺傳演算法實現遊戲AI,可以提高遊戲的智慧性和挑戰性,使遊戲更加有趣和吸引人。 Panda3D是一個開源的3D遊戲引擎,它提供了一個用於創建遊戲和其他3D應用程式的完整開發...
chun
2024年1月21日讀畢需時 7 分鐘


Reinforcement Learning強化學習進行遊戲AI的自我學習
強化學習(Reinforcement Learning,簡稱RL)是一種機器學習方法,旨在通過環境的反饋來學習如何在特定環境中採取行動以達到最大化獎勵的目標。在強化學習中,智慧體需要學習從環境中觀察到的狀態中採取哪些行動,以最大化期望總獎勵。智慧體與環境之間的交互過程可以被表示為
chun
2024年1月20日讀畢需時 7 分鐘


掌握未來遊戲趨勢:Unity ML-Agents創造智慧NPC
Unity ML-Agents,一個由Unity推出的開源工具,專注於使用深度學習技術實現遊戲中的智慧化對手。作者強調ML-Agents的強大功能,使用Python支援TensorFlow和PyTorch等多種深度學習框架。
Helen Vaughan
2024年1月17日讀畢需時 5 分鐘


什麼是人工智能Artificial Intelligence?
人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)是指使用計算機技術來模擬、擴展和增強人類智能的一種技術。它通過機器學習、深度學習、自然語言處理、計算機視覺等技術,實現了從數據中學習,自主推理和決策的能力。這使得人工智能可以應用於各個領域,例如語音識別、圖...
Edgar Mueller
2024年1月16日讀畢需時 3 分鐘


遊戲設計自動化:Python和Selenium進行遊戲測試和遊戲內容生成
遊戲開發是一個複雜的過程,需要進行多項測試和調試。在遊戲中,測試和生成內容也是非常重要的一環,這需要開發者花費大量的時間和精力。為了提高效率和質量,使用自動化測試和自動化生成遊戲內容的方法已經變得越來越普遍。Python和Selenium進行遊戲測試和遊戲內容生成的技術。...
chun
2024年1月14日讀畢需時 5 分鐘


Unity:運用Animators和Animation Controllers打造引人入勝的遊戲動畫
Animator: Animator是Unity的一個組件,用於創建、編輯和管理角色和物體的動畫,是一個狀態機系統,可以定義不同的動畫狀態和過渡,實現流暢的動畫過程。
Edgar Mueller
2024年1月14日讀畢需時 7 分鐘


遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面
著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
Edgar Mueller
2024年1月13日讀畢需時 5 分鐘


自主開發社交媒體:Python開發入門架構思維
要用 Python 製作社交媒體,首先需要瞭解 Web 開發的基礎知識,包括前端技術(如 HTML、CSS、JavaScript)、後端技術(如 Python、Django、Flask 等)以及資料庫知識(如 MySQL、MongoDB 等)。以下是一個簡單的步驟:...
Carl Parrish
2024年1月12日讀畢需時 2 分鐘


Noita的程序化像素藝術生成:探索獨特且動態的遊戲世界創建
Noita是一款由Nolla Games開發的獨立遊戲,於2019年發布。該遊戲以像素藝術風格為特色,吸引了眾多玩家的注意,Noita的最大特點是採用了程序化生成技術,使遊戲世界呈現出獨特且動態的特性,這使得每次遊戲的體驗都不同,玩家可以探索無盡的可能性,讓遊戲充滿挑戰和樂趣。
chun
2024年1月12日讀畢需時 5 分鐘


遊戲中的自動化:AI自動化測試、自動化生成遊戲內容
在遊戲開發過程中,自動化測試和自動化生成遊戲內容已經成為了越來越重要的技術。隨著遊戲規模和複雜度的不斷增加,手動測試和內容生成已經無法滿足需求,而自動化技術可以大大提高效率和品質。 AI自動化測試 遊戲開發者需要確保遊戲的品質和穩定性,這就需要進行大量的測試工作。傳統上,這...
Helen Vaughan
2024年1月10日讀畢需時 7 分鐘


Spaceship Generator:使用程序化生成工具設計太空船的新途徑
Spaceship Generator是一款由AI技術開發的專業太空船設計工具,旨在幫助遊戲設計師和數字藝術家快速創建獨特且逼真的太空船模型,歷史可以追溯到程序化生成技術的興起,隨著AI技術的不斷進步,Spaceship Generator在遊戲開發領域逐漸受到關注。
Edgar Mueller
2024年1月9日讀畢需時 9 分鐘


程序化地形生成軟件Terragen:打造逼真虛擬世界的神奇工具
Terragen是一款由Planetside Software開發的地形生成軟件,最早於1999年推出,該軟件旨在提供一個高度真實且易於使用的工具,使創作者能夠生成逼真的自然環境,包括山脈、峽谷、湖泊、雲層等元素,Terragen的開發者團隊在過去的二十多年中不斷改進和擴展軟件功
Edgar Mueller
2023年12月22日讀畢需時 10 分鐘


MapMagic World Generator:使用程式化工具打造無盡遊戲世界
MapMagic World Generator是一款由Denis Pahunov開發的Unity外掛程式,是一個強
大的程式化世界生成工具,允許開發者使用節點和連接創建和編輯地形,快速生成高品質的遊戲地圖和景觀,MapMagic World Generator不僅支持生成各種類
chun
2023年12月20日讀畢需時 5 分鐘

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