數位創作DeepArt.io 神經網絡創造獨有藝術風格
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DeepArt.io的魅力在於其獨特的神經風格轉換技術。這種技術基於深度學習和卷積神經網絡,使得用戶能夠將任何數位圖像轉換成擬似藝術品。透過神經網絡的層次處理,DeepArt.io能夠模仿大師級的畫風,讓平凡的圖像瞬間蛻變成令人驚艷的藝術品。
Henrik Nielsen
- 2023年12月10日
- 5 分鐘
DALL-E OpenAI:透過chatGPT對話即可生成設計圖
DALL-E的操作方式相對簡單,使用者只需輸入文字描述,例如“一個橙色的太空船在紫色的雲層中飛翔”,DALL-E即可生成符合描述的圖像,創作方式不僅快速而直觀,也讓設計師能夠從文字中即時獲取視覺靈感。
Henrik Nielsen
- 2023年12月9日
- 4 分鐘
AI的藝術之夢:DeepDream深度學習與視覺轉換設計工具
DeepDream的獨特之處在於的「圖像解夢」概念,通過將原始圖像餵入經過訓練的神經網絡,DeepDream讓網絡自行尋找並強化其中的視覺模式,神經網絡會迭代地強調和增強圖像中的特定特徵,形成了視覺上充滿幾何形狀和紋理的效果。
caterina hsu
- 2023年12月7日
- 6 分鐘
手動混血捏臉:Artbreeder的AI腳色創作與設計應用
Artbreeder的混血捏臉很簡單就超級有特色且好看,更能文本擴展腳色的風格與穿搭,還有場景等生成,很簡單就能上手外,還是免費的。
Edgar Mueller
- 2023年11月18日
- 9 分鐘
探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。
Edgar Mueller
- 2023年11月16日
- 7 分鐘
Level Generation的未來冒險與創新:探索Minecraft Dungeons的程序化生成
Minecraft Dungeons是Minecraft系列的衍生遊戲,是一款動作冒險遊戲,玩家可以在遊戲中探索各種迷宮、挑戰怪物和收集戰利品,遊戲的玩法和風格與Minecraft相似,但Minecraft Dungeons融入了更多冒險元素和戰鬥要素,遊戲中的世界和關卡都是由程
Albert Perez
- 2023年11月14日
- 4 分鐘
Python一站式解決的現實應用
Python 在許多領域都有廣泛的應用,下面列舉一些主要的現實應用: 1. 資料分析和機器學習 Python 在資料分析和機器學習領域得到了廣泛的應用。Python 中有許多資料分析和機器學習庫,如 Numpy、Pandas、Scipy、Scikit-learn、Tenso...
Edgar Mueller
- 2023年11月13日
- 11 分鐘
Spore:探索一個融合程序化生成和進化的遊戲世界
《Spore》的一大特色是生物生成,玩家可以通過自定義的創意設計,創建獨一無二的生物,遊戲內的生物生成過程是通過程序化生成技術實現的,每個生物都具有不同的外形、特徵和行為,這為遊戲增添了無窮的樂趣。
Carl Parrish
- 2023年11月12日
- 3 分鐘
如何用Python做遊戲開發企劃
Python 在遊戲開發中有著廣泛的應用,它可以用於遊戲引擎、遊戲邏輯、遊戲工具、遊戲腳本以及遊戲 AI 等方面。使用 Python 可以讓遊戲開發變得更加高效、簡單和有趣。
使用 Python 開發遊戲需要的團隊規模和時間因具體專案而異,首先需要明確開發的遊戲類型和規模
Edgar Mueller
- 2023年11月11日
- 5 分鐘
Amplitude Studios的《Endless Space》:無盡世界的程序化奇蹟
《Endless Space》是一款由Amplitude Studios開發的回合制策略遊戲,於2012年首次發佈。遊戲設定在宇宙中,玩家將扮演一個宇宙帝國的領袖,探索星系、建立殖民地、發展科技、進行外交,最終競逐勝利。遊戲的最大特點是它的宇宙世界是程序生成的,這意味著每次遊戲開
chun
- 2023年11月10日
- 7 分鐘
Archimatix:Unity中的革命性程序化建模工具
在遊戲開發中,3D建模是創建遊戲世界和角色的核心任務之一,傳統的手工建模方法耗時且受限於設計師的技能和效率,程序化建模技術通過算法和數學模型生成3D模型,使開發人員能夠快速且高效地創建各種複雜的模型,節省時間和資源。
Edgar Mueller
- 2023年10月30日
- 9 分鐘
創造獨特世界的利器:探索Grome的程序化生成技術
Grome在遊戲地形製作中的優勢在於其專注於遊戲開發的需求,並提供了快速高效的地形生成和高度定制化的設計功能,使開發團隊能夠更快速地創建豐富多樣的遊戲世界。
Kate Garcia
- 2023年10月19日
- 5 分鐘
資料預測:探索機器學習實作與 Kaggle 競賽
Kaggle作為一個知名的機器學習競賽平台,吸引了全球數據科學家和機器學習愛好者的參與。本文將深入探討機器學習實作的關鍵步驟,從資料的準備到預測模型的訓練與優化,並通過Kaggle競賽案例來展示這些步驟的實際應用
chun
- 2023年10月3日
- 3 分鐘
通過深度學習提升遊戲智能:使用TensorFlow實現遊戲NPC自我學習
TensorFlow是一個由Google開發的開源機器學習框架,可以用於實現深度學習和其他機器學習方法,在遊戲開發中,TensorFlow可以用於實現遊戲智慧對手的自我學習和優化。
Lin Chen Xi
- 2023年9月28日
- 4 分鐘
Pinterest Visual Search卷積神經網路 VGGNet深度與性能平衡
VGGNet是CNN的一個具體實現,它展示了使用多個卷積層和全連接層構建深度網絡的潛力,並在圖像識別領域取得了重要的突破
chun
- 2023年9月19日
- 7 分鐘
MAGIX Vegas Pro的Procedural Effects Generation:創造出炫酷特效的自動化技術
Procedural Effects Generation是MAGIX Vegas Pro的一項重要功能,它允許用戶通過程序化生成技術來創造各種特效和視覺效果,傳統的特效製作通常需要大量手工操作和時間,但Procedural Effects Generation的引入改變了這一情
chun
- 2023年9月17日
- 7 分鐘
CityBuilder3D:遊戲開發者的必備新時代的城市場景創造程序化工具
CityBuilder3D是一款強大的程序化生成工具,專為遊戲開發者和建模師設計,基於程序化生成技術,能夠自動創建逼真的城市場景,包括建築物、道路、植被、人群等元素,開發者只需通過設定一些參數和條件,CityBuilder3D就能夠快速生成整個城市場景,大大節省了創建時間和工作量
Edgar Mueller
- 2023年9月14日
- 7 分鐘
遊戲世界的光與影:探索Unity Particle system粒子系統的設計與創新
在遊戲設計中,特效是提升遊戲體驗和視覺效果的關鍵元素之一,Unity Particle system粒子系統為遊戲設計師提供了豐富的工具,讓他們能夠創建出令人驚艷的特效,從火花到爆炸,每個細節都能夠讓玩家留下深刻的印象。
Edgar Mueller
- 2023年8月23日
- 4 分鐘
遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
Edgar Mueller
- 2023年8月22日
- 3 分鐘
提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。
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卡特機器人 AI雜誌
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