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Edgar Mueller
2023年9月14日讀畢需時 7 分鐘
遊戲世界的光與影:探索Unity Particle system粒子系統的設計與創新
在遊戲設計中,特效是提升遊戲體驗和視覺效果的關鍵元素之一,Unity Particle system粒子系統為遊戲設計師提供了豐富的工具,讓他們能夠創建出令人驚艷的特效,從火花到爆炸,每個細節都能夠讓玩家留下深刻的印象。
Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘
遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
Edgar Mueller
2023年8月22日讀畢需時 3 分鐘
提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。
Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘
精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。
Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘
電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。
Edgar Mueller
2023年8月15日讀畢需時 3 分鐘
打破界限:使用 Unity Web Request 創造遠程網絡互動
在現代遊戲開發中,線上元素的存在已成為遊戲豐富度不可或缺的一部分,在線元素可以包括遊戲更新、多人遊玩、社交互動等,Unity 的 UnityWebRequest 提供了一種便捷的方式來實現網絡連接,讓開發者能夠輕鬆地在遊戲中引入這些在線元素。
Edgar Mueller
2023年8月14日讀畢需時 3 分鐘
遊戲音效的藝術:在Unity項目中融入AudioManager
在遊戲設計中音效扮演著至關重要的角色,藉由實現一個強大且靈活的AudioManager,開發者能夠有效管理和控制音效,提供令人難忘的遊戲體驗,並讓玩家透過聲音感受遊戲的情感和節奏。
Edgar Mueller
2023年8月13日讀畢需時 4 分鐘
Unity's Input Management 掌握遊戲設計輸入管理系統
在遊戲開發中,玩家對遊戲角色的控制是創造引人入勝的遊戲體驗的關鍵,Unity的Input Management系統提供了豐富的工具和功能,讓開發者能夠有效地實現玩家與遊戲的互動。
Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘
Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。
Edgar Mueller
2023年8月8日讀畢需時 7 分鐘
Unity的UI Canvas:創建引人入勝的遊戲用戶界面
UI Canvas: Unity的UI Canvas是一個2D平面,用於容納UI元素,如按鈕、文字、圖像等,允許開發者在屏幕上創建交互式的用戶界面。
chun
2023年8月6日讀畢需時 5 分鐘
解鎖Substance Designer的魔法:遊戲材質的無限創意
遊戲中的特效和細節是吸引玩家注意力的重要元素,Substance Designer的強大功能可以製作各種特效,如火焰、水波、雲層等,並添加細節效果,如破損、鏽蝕等,增加遊戲的真實感和震撼力。
Edgar Mueller
2023年8月5日讀畢需時 6 分鐘
材質的奧秘:深入理解Unity的材質系統,為遊戲美術創作提供靈感
#材質 #Unity #遊戲美術 #視覺效果 #紋理 #藝術創作 #Shader #逼真圖形 #環境光遮罩 #光澤度 #法線貼圖 #視覺風格 #渲染效果 #技術藝術家 #材質系統 #Materials #Unity #GameArt #VisualEffects #Texture
chun
2023年8月3日讀畢需時 7 分鐘
真實的動力學:發揮Rigidbody和Physics在Unity遊戲中的優勢
Rigidbody是Unity中的一個元件,它模擬了物體的物理特性,如質量、運動、力學行為等。使用Rigidbody,遊戲物體可以更加逼真地對玩家的操作和環境變化做出反應。
chun
2023年8月2日讀畢需時 8 分鐘
節省時間、提高效率:掌握Prefab在遊戲開發應用
Prefab(預製體)是Unity中的一種特殊資源,它允許開發者將遊戲物件的結構、屬性和行為保存為模板。這意味著您可以創建一個Prefab,然後在場景中多次重複使用它,同時保持所有副本之間的一致性。這對於創建重複性高的元素如道具、敵人或環境物件非常有用。
Edgar Mueller
2023年8月1日讀畢需時 8 分鐘
深入解析Unity遊戲開發:GameObject、Scene和Asset
Unity作為當今最受歡迎的遊戲引擎之一,為遊戲開發者提供了一個強大的平台,讓他們能夠創造出令人驚嘆的遊戲世界,在這篇文章中我們將深入探討Unity中的三個核心概念:GameObject、Scene和Asset,這些元素在遊戲開發中扮演著至關重要的角色,了解它們的運作對於成為一名
chun
2023年7月30日讀畢需時 8 分鐘
創建屬於你的夢幻樂園:探索Planet Coaster的自由創作世界
Planet Coaster是由Frontier Developments開發的模擬經營遊戲,讓玩家扮演樂園的創建者和管理者。遊戲中,玩家可以建造各種設施,包括過山車、遊樂設施、餐廳、商店等,並通過吸引遊客和提供良好的遊樂體驗來獲得收益。
chun
2023年7月29日讀畢需時 4 分鐘
Tropico 6:程序化島嶼生成與虛擬熱帶天堂的遊戲體驗 #Tropico6 #程序化島嶼生成 #虛擬熱帶天堂 #城市建設 #管理遊戲
Tropico 6是一款由Limbic Entertainment開發並由Kalypso Media發行的城市建設與管理模擬遊戲。作為Tropico系列的最新作品,Tropico 6於2019年發布,讓玩家再次扮演虛構熱帶島國Tropico的總統,管理和建設自己的小天堂。
chun
2023年7月29日讀畢需時 5 分鐘
Planetary Annihilation中的程序化行星系統:打造無盡星際戰場的技術探索
Planetary Annihilation是一款由Uber Entertainment開發的即時戰略遊戲,於2014年首次推出。這款遊戲在遊戲界引起了廣泛的關注,因其獨特的遊戲設計和創新的程序化行星系統而脫穎而出。它提供了一個無盡的星際戰場,讓玩家可以在不同的行星之間進行戰爭和
chun
2023年7月28日讀畢需時 9 分鐘
Seamless Texture Creator:遊戲中紋理創作的無限可能
Seamless Texture Creator是一款專業的紋理生成工具,旨在幫助遊戲設計師、數字藝術家和設計專業人員快速生成高品質的無縫紋理,該工具的歷史可以追溯到紋理生成技術的興起,隨著遊戲和數字藝術領域的發展,無縫紋理成為了創作中不可或缺的一部分。
Edgar Mueller
2023年7月23日讀畢需時 13 分鐘
3D材質創建:Substance Alchemist提升遊戲質感
Substance Alchemist是由Allegorithmic(後來被Adobe收購)開發的材質創建軟體,於2019年首次推出,是一個強大且靈活的工具,專為遊戲開發人員和數字藝術家設計,旨在幫助他們快速創建高品質的遊戲材質。
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Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
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