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Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘
World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
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Edgar Mueller
2024年1月25日讀畢需時 3 分鐘
遊戲開發協同創作:Unity Collaborate的優勢與應用
Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。
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chun
2024年1月20日讀畢需時 7 分鐘
Reinforcement Learning強化學習進行遊戲AI的自我學習
強化學習(Reinforcement Learning,簡稱RL)是一種機器學習方法,旨在通過環境的反饋來學習如何在特定環境中採取行動以達到最大化獎勵的目標。在強化學習中,智慧體需要學習從環境中觀察到的狀態中採取哪些行動,以最大化期望總獎勵。智慧體與環境之間的交互過程可以被表示為
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Edgar Mueller
2024年1月13日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面
著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
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Edgar Mueller
2023年12月22日讀畢需時 10 分鐘
程序化地形生成軟件Terragen:打造逼真虛擬世界的神奇工具
Terragen是一款由Planetside Software開發的地形生成軟件,最早於1999年推出,該軟件旨在提供一個高度真實且易於使用的工具,使創作者能夠生成逼真的自然環境,包括山脈、峽谷、湖泊、雲層等元素,Terragen的開發者團隊在過去的二十多年中不斷改進和擴展軟件功
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chun
2023年12月19日讀畢需時 6 分鐘
Houdini Engine:開啟遊戲自動化之門的程序化技術奇蹟
Houdini Engine是一個基於程序化技術的強大工具,可以將Houdini的功能嵌入到其他3D應用程序中,為遊戲開發者帶來了更高效的遊戲自動化可能性
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chun
2023年11月19日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發中的AI技術:使用Caffe進行遊戲NPC行為建模
遊戲是一種高度互動性和娛樂性的產品,而其中的NPC(Non-Player Character)扮演著非常重要的角色。如何讓NPC表現出真實、自然、智慧的行為是一個重要的挑戰。近年來,隨著人工智慧技術的發展,越來越多的遊戲開發者們開始採用AI技術來實現NPC行為建模,提高遊戲...
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Edgar Mueller
2023年11月18日讀畢需時 9 分鐘
探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。
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Albert Perez
2023年11月14日讀畢需時 4 分鐘
Python一站式解決的現實應用
Python 在許多領域都有廣泛的應用,下面列舉一些主要的現實應用: 1. 資料分析和機器學習 Python 在資料分析和機器學習領域得到了廣泛的應用。Python 中有許多資料分析和機器學習庫,如 Numpy、Pandas、Scipy、Scikit-learn、Tenso...
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Carl Parrish
2023年11月12日讀畢需時 3 分鐘
如何用Python做遊戲開發企劃
Python 在遊戲開發中有著廣泛的應用,它可以用於遊戲引擎、遊戲邏輯、遊戲工具、遊戲腳本以及遊戲 AI 等方面。使用 Python 可以讓遊戲開發變得更加高效、簡單和有趣。
使用 Python 開發遊戲需要的團隊規模和時間因具體專案而異,首先需要明確開發的遊戲類型和規模
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Edgar Mueller
2023年11月11日讀畢需時 5 分鐘
Amplitude Studios的《Endless Space》:無盡世界的程序化奇蹟
《Endless Space》是一款由Amplitude Studios開發的回合制策略遊戲,於2012年首次發佈。遊戲設定在宇宙中,玩家將扮演一個宇宙帝國的領袖,探索星系、建立殖民地、發展科技、進行外交,最終競逐勝利。遊戲的最大特點是它的宇宙世界是程序生成的,這意味著每次遊戲開
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chun
2023年11月10日讀畢需時 7 分鐘
Archimatix:Unity中的革命性程序化建模工具
在遊戲開發中,3D建模是創建遊戲世界和角色的核心任務之一,傳統的手工建模方法耗時且受限於設計師的技能和效率,程序化建模技術通過算法和數學模型生成3D模型,使開發人員能夠快速且高效地創建各種複雜的模型,節省時間和資源。
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Edgar Mueller
2023年10月30日讀畢需時 9 分鐘
創造獨特世界的利器:探索Grome的程序化生成技術
Grome在遊戲地形製作中的優勢在於其專注於遊戲開發的需求,並提供了快速高效的地形生成和高度定制化的設計功能,使開發團隊能夠更快速地創建豐富多樣的遊戲世界。
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chun
2023年10月3日讀畢需時 3 分鐘
通過深度學習提升遊戲智能:使用TensorFlow實現遊戲NPC自我學習
TensorFlow是一個由Google開發的開源機器學習框架,可以用於實現深度學習和其他機器學習方法,在遊戲開發中,TensorFlow可以用於實現遊戲智慧對手的自我學習和優化。
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Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘
遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
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Edgar Mueller
2023年8月21日讀畢需時 3 分鐘
虛擬實境開發者必讀:Unity Remote 提升 VR 開發效率
Unity Remote是Unity提供的一個功能,允許開發者將他們的遊戲在連接的設備上進行實時測試和預覽,這些連接的設備可以是智能手機、平板電腦、虛擬實境(VR)設備等,通過Unity Remote,開發者可以將遊戲內容即時傳送到設備上,並在Unity編輯器中進行調試
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Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘
精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。
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Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘
電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。
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Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘
Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。
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Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。
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Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
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