Edgar Mueller2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
chun2023年8月3日讀畢需時 7 分鐘真實的動力學:發揮Rigidbody和Physics在Unity遊戲中的優勢Rigidbody是Unity中的一個元件,它模擬了物體的物理特性,如質量、運動、力學行為等。使用Rigidbody,遊戲物體可以更加逼真地對玩家的操作和環境變化做出反應。