Edgar Mueller2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
Edgar Mueller2023年8月18日讀畢需時 3 分鐘協同創作Unity Collaborate遊戲開發Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。