Edgar Mueller1月13日5 分鐘遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
Edgar Mueller2023年10月30日9 分鐘創造獨特世界的利器:探索Grome的程序化生成技術Grome在遊戲地形製作中的優勢在於其專注於遊戲開發的需求,並提供了快速高效的地形生成和高度定制化的設計功能,使開發團隊能夠更快速地創建豐富多樣的遊戲世界。
chun2023年7月28日9 分鐘Seamless Texture Creator:遊戲中紋理創作的無限可能Seamless Texture Creator是一款專業的紋理生成工具,旨在幫助遊戲設計師、數字藝術家和設計專業人員快速生成高品質的無縫紋理,該工具的歷史可以追溯到紋理生成技術的興起,隨著遊戲和數字藝術領域的發展,無縫紋理成為了創作中不可或缺的一部分。