Edgar Mueller2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
Edgar Mueller2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。