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caterina hsu
2024年2月21日讀畢需時 4 分鐘
AI線稿自動上色:PaintsChainer 在插畫與漫畫設計中快速交稿
隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,設計領域也在不斷尋找創新的工具以提升視覺效果,PaintsChainer作為一種基於深度學習技術的自動上色工具,逐漸受到繪圖設計師的矚目。 解析 PaintsChainer 的核心技術 PaintsChainer是一個由Preferred...
Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘
World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 6 分鐘
點亮遊戲體驗:探索 Unity 光照系統的創造力和創新
Unity的照明系統提供了強大的工具,讓遊戲設計師能夠創建令人驚艷且引人入勝的遊戲環境,運用Unity的照明系統,為遊戲創建逼真的光影效果,營造引人入勝的遊戲世界。
Edgar Mueller
2024年1月13日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面
著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
Edgar Mueller
2024年1月9日讀畢需時 9 分鐘
Spaceship Generator:使用程序化生成工具設計太空船的新途徑
Spaceship Generator是一款由AI技術開發的專業太空船設計工具,旨在幫助遊戲設計師和數字藝術家快速創建獨特且逼真的太空船模型,歷史可以追溯到程序化生成技術的興起,隨著AI技術的不斷進步,Spaceship Generator在遊戲開發領域逐漸受到關注。
Henrik Nielsen
2023年12月15日讀畢需時 4 分鐘
釋放創意力:探索 DeepArt 在數位圖像中的藝術奇蹟
DeepArt 是一個基於深度學習技術的藝術生成工具,其基本操作相當簡單而直觀,只需上傳一張基本圖像,然後選擇他們喜歡的藝術風格,DeepArt 就會利用預先訓練的神經網絡模型將原始圖像轉換為選定風格的藝術品,這個過程背後涉及到深度卷積神經網絡(CNN)的運算,這種網絡能夠理解並
Helen Vaughan
2023年12月11日讀畢需時 4 分鐘
數位創作DeepArt.io 神經網絡創造獨有藝術風格
DeepArt.io的魅力在於其獨特的神經風格轉換技術。這種技術基於深度學習和卷積神經網絡,使得用戶能夠將任何數位圖像轉換成擬似藝術品。透過神經網絡的層次處理,DeepArt.io能夠模仿大師級的畫風,讓平凡的圖像瞬間蛻變成令人驚艷的藝術品。
Edgar Mueller
2023年11月18日讀畢需時 9 分鐘
探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。
Edgar Mueller
2023年9月14日讀畢需時 7 分鐘
遊戲世界的光與影:探索Unity Particle system粒子系統的設計與創新
在遊戲設計中,特效是提升遊戲體驗和視覺效果的關鍵元素之一,Unity Particle system粒子系統為遊戲設計師提供了豐富的工具,讓他們能夠創建出令人驚艷的特效,從火花到爆炸,每個細節都能夠讓玩家留下深刻的印象。
Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘
電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。
Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。
Edgar Mueller
2023年8月5日讀畢需時 6 分鐘
材質的奧秘:深入理解Unity的材質系統,為遊戲美術創作提供靈感
#材質 #Unity #遊戲美術 #視覺效果 #紋理 #藝術創作 #Shader #逼真圖形 #環境光遮罩 #光澤度 #法線貼圖 #視覺風格 #渲染效果 #技術藝術家 #材質系統 #Materials #Unity #GameArt #VisualEffects #Texture
Edgar Mueller
2023年7月23日讀畢需時 13 分鐘
3D材質創建:Substance Alchemist提升遊戲質感
Substance Alchemist是由Allegorithmic(後來被Adobe收購)開發的材質創建軟體,於2019年首次推出,是一個強大且靈活的工具,專為遊戲開發人員和數字藝術家設計,旨在幫助他們快速創建高品質的遊戲材質。
Edgar Mueller
2023年7月13日讀畢需時 6 分鐘
提升地圖設計效率:AutoTileGen自動化製作Tilemap的優勢
AutoTileGen是一款程序化生成工具,專為遊戲開發者設計,它允許開發者輕鬆創建高品質的Tilemap,並自動處理繁瑣的細節,AutoTileGen提供了多種自動化功能,例如自動填充、邊緣自動連接和自動調整細節等,使開發者能夠快速生成各種各樣的Tilemap。
chun
2023年7月12日讀畢需時 6 分鐘
開源建模軟件的革命:BlenderGIS引領程序化生成新潮流
Blender是一款廣受歡迎的開源建模軟件,憑藉其豐富的功能和強大的社群支持,成為了許多遊戲開發者和藝術家的首選工具,傳統的建模方法需要大量的時間和精力,特別是在創建大規模環境和地形時更是如此,為了解決這個問題,程序化生成技術應運而生,它利用算法和隨機性來快速生成複雜的遊戲內容,
WELCOME
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卡特機器人 AI雜誌
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