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Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘
World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
chun
2023年12月20日讀畢需時 5 分鐘
MapMagic World Generator:使用程式化工具打造無盡遊戲世界
MapMagic World Generator是一款由Denis Pahunov開發的Unity外掛程式,是一個強
大的程式化世界生成工具,允許開發者使用節點和連接創建和編輯地形,快速生成高品質的遊戲地圖和景觀,MapMagic World Generator不僅支持生成各種類
chun
2023年12月19日讀畢需時 6 分鐘
Houdini Engine:開啟遊戲自動化之門的程序化技術奇蹟
Houdini Engine是一個基於程序化技術的強大工具,可以將Houdini的功能嵌入到其他3D應用程序中,為遊戲開發者帶來了更高效的遊戲自動化可能性
chun
2023年9月17日讀畢需時 7 分鐘
CityBuilder3D:遊戲開發者的必備新時代的城市場景創造程序化工具
CityBuilder3D是一款強大的程序化生成工具,專為遊戲開發者和建模師設計,基於程序化生成技術,能夠自動創建逼真的城市場景,包括建築物、道路、植被、人群等元素,開發者只需通過設定一些參數和條件,CityBuilder3D就能夠快速生成整個城市場景,大大節省了創建時間和工作量
Edgar Mueller
2023年7月25日讀畢需時 7 分鐘
TerrainComposer:開啟遊戲地形創作的新紀元
TerrainComposer是一款強大的遊戲地形創作工具,提供了豐富的功能和靈活的操作,幫助遊戲開發者快速生成逼真且多樣化的遊戲地形,透過TerrainComposer,開發者可以輕鬆地設計出山脈、平原、河流、草原等各種地形特徵,為遊戲世界增添豐富的內容和細節。
chun
2023年7月12日讀畢需時 6 分鐘
開源建模軟件的革命:BlenderGIS引領程序化生成新潮流
Blender是一款廣受歡迎的開源建模軟件,憑藉其豐富的功能和強大的社群支持,成為了許多遊戲開發者和藝術家的首選工具,傳統的建模方法需要大量的時間和精力,特別是在創建大規模環境和地形時更是如此,為了解決這個問題,程序化生成技術應運而生,它利用算法和隨機性來快速生成複雜的遊戲內容,
chun
2023年7月5日讀畢需時 4 分鐘
Gaia:實現遊戲世界自動化建立的高效利器
Gaia是由Procedural Worlds開發的Unity外掛程式,是一個強大的Terrain & Scene Generator工具,結合了地形生成和場景佈局功能,允許開發者快速生成高品質的遊戲地形和場景,Gaia不僅支援創建各種類型的地形,如山脈、平原、河流等,還能生成具
chun
2023年7月3日讀畢需時 5 分鐘
用WorldPainter開啟Minecraft的自定義地圖時代:程序化創建的無限可能
WorldPainter與許多《Minecraft》的Mod和插件兼容,這意味著開發者可以將創建的地圖與其他Mod一起使用,增加遊戲的擴展性和多樣性。
chun
2023年7月1日讀畢需時 6 分鐘
加速遊戲開發:Unity Asset Store中的程序化內容生成套件
Unity成為了創造卓越遊戲的理想工具,。遊戲開發是一個充滿挑戰的過程,需要開發者投入大量時間和資源來創建遊戲內容,在這個日新月異的遊戲市場中,迅速發布一款優秀的遊戲對於成功至關重要
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卡特機器人 AI雜誌
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