Edgar Mueller1月13日讀畢需時 5 分鐘遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
Edgar Mueller2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。