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James Ramos
2024年2月29日讀畢需時 3 分鐘
Synfig Studio Plus 動畫設計進化:在視覺效果中的創新
Synfig是一個開源的2D動畫製作軟體,可用於製作動畫片、動畫廣告和網路動畫。具有豐富的特效和動畫功能,支援向量繪圖、骨骼變形、動畫過渡和渲染等功能。
James Ramos
2024年2月25日讀畢需時 5 分鐘
電影、遊戲動畫特效師如何用Houdini打造引人入勝的場景
Houdini是一款由SideFX開發的強大的三維動畫和視覺效果軟體,廣泛應用於電影、遊戲、廣告等領域。其獨特之處在於其強大的程序化生成工具,允許用戶創建複雜的效果和動畫,如粒子模擬、流體效果、毛髮模擬等。Houdini的非線性工作流程和高度可定制性使其成為許多專業設計師和藝術家
caterina hsu
2024年2月21日讀畢需時 4 分鐘
AI線稿自動上色:PaintsChainer 在插畫與漫畫設計中快速交稿
隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,設計領域也在不斷尋找創新的工具以提升視覺效果,PaintsChainer作為一種基於深度學習技術的自動上色工具,逐漸受到繪圖設計師的矚目。 解析 PaintsChainer 的核心技術 PaintsChainer是一個由Preferred...
Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘
World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 6 分鐘
點亮遊戲體驗:探索 Unity 光照系統的創造力和創新
Unity的照明系統提供了強大的工具,讓遊戲設計師能夠創建令人驚艷且引人入勝的遊戲環境,運用Unity的照明系統,為遊戲創建逼真的光影效果,營造引人入勝的遊戲世界。
Edgar Mueller
2024年1月13日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面
著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
Edgar Mueller
2024年1月9日讀畢需時 9 分鐘
Spaceship Generator:使用程序化生成工具設計太空船的新途徑
Spaceship Generator是一款由AI技術開發的專業太空船設計工具,旨在幫助遊戲設計師和數字藝術家快速創建獨特且逼真的太空船模型,歷史可以追溯到程序化生成技術的興起,隨著AI技術的不斷進步,Spaceship Generator在遊戲開發領域逐漸受到關注。
Henrik Nielsen
2023年12月15日讀畢需時 4 分鐘
釋放創意力:探索 DeepArt 在數位圖像中的藝術奇蹟
DeepArt 是一個基於深度學習技術的藝術生成工具,其基本操作相當簡單而直觀,只需上傳一張基本圖像,然後選擇他們喜歡的藝術風格,DeepArt 就會利用預先訓練的神經網絡模型將原始圖像轉換為選定風格的藝術品,這個過程背後涉及到深度卷積神經網絡(CNN)的運算,這種網絡能夠理解並
Helen Vaughan
2023年12月11日讀畢需時 4 分鐘
數位創作DeepArt.io 神經網絡創造獨有藝術風格
DeepArt.io的魅力在於其獨特的神經風格轉換技術。這種技術基於深度學習和卷積神經網絡,使得用戶能夠將任何數位圖像轉換成擬似藝術品。透過神經網絡的層次處理,DeepArt.io能夠模仿大師級的畫風,讓平凡的圖像瞬間蛻變成令人驚艷的藝術品。
chun
2023年9月19日讀畢需時 7 分鐘
MAGIX Vegas Pro的Procedural Effects Generation:創造出炫酷特效的自動化技術
Procedural Effects Generation是MAGIX Vegas Pro的一項重要功能,它允許用戶通過程序化生成技術來創造各種特效和視覺效果,傳統的特效製作通常需要大量手工操作和時間,但Procedural Effects Generation的引入改變了這一情
Edgar Mueller
2023年9月14日讀畢需時 7 分鐘
遊戲世界的光與影:探索Unity Particle system粒子系統的設計與創新
在遊戲設計中,特效是提升遊戲體驗和視覺效果的關鍵元素之一,Unity Particle system粒子系統為遊戲設計師提供了豐富的工具,讓他們能夠創建出令人驚艷的特效,從火花到爆炸,每個細節都能夠讓玩家留下深刻的印象。
Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。
Edgar Mueller
2023年8月5日讀畢需時 6 分鐘
材質的奧秘:深入理解Unity的材質系統,為遊戲美術創作提供靈感
#材質 #Unity #遊戲美術 #視覺效果 #紋理 #藝術創作 #Shader #逼真圖形 #環境光遮罩 #光澤度 #法線貼圖 #視覺風格 #渲染效果 #技術藝術家 #材質系統 #Materials #Unity #GameArt #VisualEffects #Texture
Edgar Mueller
2023年7月23日讀畢需時 13 分鐘
3D材質創建:Substance Alchemist提升遊戲質感
Substance Alchemist是由Allegorithmic(後來被Adobe收購)開發的材質創建軟體,於2019年首次推出,是一個強大且靈活的工具,專為遊戲開發人員和數字藝術家設計,旨在幫助他們快速創建高品質的遊戲材質。
Edgar Mueller
2023年7月13日讀畢需時 6 分鐘
提升地圖設計效率:AutoTileGen自動化製作Tilemap的優勢
AutoTileGen是一款程序化生成工具,專為遊戲開發者設計,它允許開發者輕鬆創建高品質的Tilemap,並自動處理繁瑣的細節,AutoTileGen提供了多種自動化功能,例如自動填充、邊緣自動連接和自動調整細節等,使開發者能夠快速生成各種各樣的Tilemap。
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卡特機器人 AI雜誌
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