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Edgar Mueller
2024年2月20日讀畢需時 9 分鐘
World Machine:遊戲地形生成的潮流創新
World Machine是一款由Stephen Schmitt開發的專業地形生成軟體,旨在幫助遊戲設計師和數位藝術家創建逼真的地形模型,該軟體首次於2004年發布,並且隨著技術的進步不斷得到改進和擴展,World Machine已成為遊戲開發中廣泛應用的地形生成工具。
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Edgar Mueller
2024年1月25日讀畢需時 3 分鐘
遊戲開發協同創作:Unity Collaborate的優勢與應用
Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。
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chun
2024年1月21日讀畢需時 7 分鐘
Panda3D實現基於遺傳演算法的遊戲AI
Panda3D是一個開源的3D遊戲引擎,可以幫助開發者輕鬆地創建各種類型的遊戲。在Panda3D中使用遺傳演算法實現遊戲AI,可以提高遊戲的智慧性和挑戰性,使遊戲更加有趣和吸引人。 Panda3D是一個開源的3D遊戲引擎,它提供了一個用於創建遊戲和其他3D應用程式的完整開發...
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chun
2024年1月20日讀畢需時 7 分鐘
Reinforcement Learning強化學習進行遊戲AI的自我學習
強化學習(Reinforcement Learning,簡稱RL)是一種機器學習方法,旨在通過環境的反饋來學習如何在特定環境中採取行動以達到最大化獎勵的目標。在強化學習中,智慧體需要學習從環境中觀察到的狀態中採取哪些行動,以最大化期望總獎勵。智慧體與環境之間的交互過程可以被表示為
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Helen Vaughan
2024年1月17日讀畢需時 5 分鐘
掌握未來遊戲趨勢:Unity ML-Agents創造智慧NPC
Unity ML-Agents,一個由Unity推出的開源工具,專注於使用深度學習技術實現遊戲中的智慧化對手。作者強調ML-Agents的強大功能,使用Python支援TensorFlow和PyTorch等多種深度學習框架。
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chun
2024年1月14日讀畢需時 5 分鐘
遊戲設計自動化:Python和Selenium進行遊戲測試和遊戲內容生成
遊戲開發是一個複雜的過程,需要進行多項測試和調試。在遊戲中,測試和生成內容也是非常重要的一環,這需要開發者花費大量的時間和精力。為了提高效率和質量,使用自動化測試和自動化生成遊戲內容的方法已經變得越來越普遍。Python和Selenium進行遊戲測試和遊戲內容生成的技術。...
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Edgar Mueller
2024年1月13日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發創作:Unity Shader著色器打造精美畫面
著色器主要由兩個部分組成:Vertex Shader和Fragment Shader。Vertex Shader處理物體的頂點位置和變換,而Fragment Shader則處理像素細節,包括色彩、光線和紋理。
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Helen Vaughan
2024年1月10日讀畢需時 7 分鐘
遊戲中的自動化:AI自動化測試、自動化生成遊戲內容
在遊戲開發過程中,自動化測試和自動化生成遊戲內容已經成為了越來越重要的技術。隨著遊戲規模和複雜度的不斷增加,手動測試和內容生成已經無法滿足需求,而自動化技術可以大大提高效率和品質。 AI自動化測試 遊戲開發者需要確保遊戲的品質和穩定性,這就需要進行大量的測試工作。傳統上,這...
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Edgar Mueller
2023年12月22日讀畢需時 10 分鐘
程序化地形生成軟件Terragen:打造逼真虛擬世界的神奇工具
Terragen是一款由Planetside Software開發的地形生成軟件,最早於1999年推出,該軟件旨在提供一個高度真實且易於使用的工具,使創作者能夠生成逼真的自然環境,包括山脈、峽谷、湖泊、雲層等元素,Terragen的開發者團隊在過去的二十多年中不斷改進和擴展軟件功
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chun
2023年12月19日讀畢需時 6 分鐘
Houdini Engine:開啟遊戲自動化之門的程序化技術奇蹟
Houdini Engine是一個基於程序化技術的強大工具,可以將Houdini的功能嵌入到其他3D應用程序中,為遊戲開發者帶來了更高效的遊戲自動化可能性
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chun
2023年11月19日讀畢需時 5 分鐘
遊戲開發中的AI技術:使用Caffe進行遊戲NPC行為建模
遊戲是一種高度互動性和娛樂性的產品,而其中的NPC(Non-Player Character)扮演著非常重要的角色。如何讓NPC表現出真實、自然、智慧的行為是一個重要的挑戰。近年來,隨著人工智慧技術的發展,越來越多的遊戲開發者們開始採用AI技術來實現NPC行為建模,提高遊戲...
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Edgar Mueller
2023年11月18日讀畢需時 9 分鐘
探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。
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Albert Perez
2023年11月14日讀畢需時 4 分鐘
Python一站式解決的現實應用
Python 在許多領域都有廣泛的應用,下面列舉一些主要的現實應用: 1. 資料分析和機器學習 Python 在資料分析和機器學習領域得到了廣泛的應用。Python 中有許多資料分析和機器學習庫,如 Numpy、Pandas、Scipy、Scikit-learn、Tenso...
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Carl Parrish
2023年11月12日讀畢需時 3 分鐘
如何用Python做遊戲開發企劃
Python 在遊戲開發中有著廣泛的應用,它可以用於遊戲引擎、遊戲邏輯、遊戲工具、遊戲腳本以及遊戲 AI 等方面。使用 Python 可以讓遊戲開發變得更加高效、簡單和有趣。
使用 Python 開發遊戲需要的團隊規模和時間因具體專案而異,首先需要明確開發的遊戲類型和規模
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Edgar Mueller
2023年11月11日讀畢需時 5 分鐘
Amplitude Studios的《Endless Space》:無盡世界的程序化奇蹟
《Endless Space》是一款由Amplitude Studios開發的回合制策略遊戲,於2012年首次發佈。遊戲設定在宇宙中,玩家將扮演一個宇宙帝國的領袖,探索星系、建立殖民地、發展科技、進行外交,最終競逐勝利。遊戲的最大特點是它的宇宙世界是程序生成的,這意味著每次遊戲開
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chun
2023年11月10日讀畢需時 7 分鐘
Archimatix:Unity中的革命性程序化建模工具
在遊戲開發中,3D建模是創建遊戲世界和角色的核心任務之一,傳統的手工建模方法耗時且受限於設計師的技能和效率,程序化建模技術通過算法和數學模型生成3D模型,使開發人員能夠快速且高效地創建各種複雜的模型,節省時間和資源。
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Edgar Mueller
2023年10月30日讀畢需時 9 分鐘
創造獨特世界的利器:探索Grome的程序化生成技術
Grome在遊戲地形製作中的優勢在於其專注於遊戲開發的需求,並提供了快速高效的地形生成和高度定制化的設計功能,使開發團隊能夠更快速地創建豐富多樣的遊戲世界。
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chun
2023年10月3日讀畢需時 3 分鐘
通過深度學習提升遊戲智能:使用TensorFlow實現遊戲NPC自我學習
TensorFlow是一個由Google開發的開源機器學習框架,可以用於實現深度學習和其他機器學習方法,在遊戲開發中,TensorFlow可以用於實現遊戲智慧對手的自我學習和優化。
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chun
2023年9月17日讀畢需時 7 分鐘
CityBuilder3D:遊戲開發者的必備新時代的城市場景創造程序化工具
CityBuilder3D是一款強大的程序化生成工具,專為遊戲開發者和建模師設計,基於程序化生成技術,能夠自動創建逼真的城市場景,包括建築物、道路、植被、人群等元素,開發者只需通過設定一些參數和條件,CityBuilder3D就能夠快速生成整個城市場景,大大節省了創建時間和工作量
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Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘
遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。
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卡特機器人 AI雜誌
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