提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
top of page
搜尋
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。
Edgar Mueller
2023年8月21日讀畢需時 3 分鐘
虛擬實境開發者必讀:Unity Remote 提升 VR 開發效率
Unity Remote是Unity提供的一個功能,允許開發者將他們的遊戲在連接的設備上進行實時測試和預覽,這些連接的設備可以是智能手機、平板電腦、虛擬實境(VR)設備等,通過Unity Remote,開發者可以將遊戲內容即時傳送到設備上,並在Unity編輯器中進行調試
Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘
精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。
Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘
Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。
Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。
chun
2023年8月6日讀畢需時 5 分鐘
解鎖Substance Designer的魔法:遊戲材質的無限創意
遊戲中的特效和細節是吸引玩家注意力的重要元素,Substance Designer的強大功能可以製作各種特效,如火焰、水波、雲層等,並添加細節效果,如破損、鏽蝕等,增加遊戲的真實感和震撼力。
chun
2023年8月3日讀畢需時 7 分鐘
真實的動力學:發揮Rigidbody和Physics在Unity遊戲中的優勢
Rigidbody是Unity中的一個元件,它模擬了物體的物理特性,如質量、運動、力學行為等。使用Rigidbody,遊戲物體可以更加逼真地對玩家的操作和環境變化做出反應。
Edgar Mueller
2023年8月1日讀畢需時 8 分鐘
深入解析Unity遊戲開發:GameObject、Scene和Asset
Unity作為當今最受歡迎的遊戲引擎之一,為遊戲開發者提供了一個強大的平台,讓他們能夠創造出令人驚嘆的遊戲世界,在這篇文章中我們將深入探討Unity中的三個核心概念:GameObject、Scene和Asset,這些元素在遊戲開發中扮演著至關重要的角色,了解它們的運作對於成為一名
chun
2023年7月30日讀畢需時 8 分鐘
創建屬於你的夢幻樂園:探索Planet Coaster的自由創作世界
Planet Coaster是由Frontier Developments開發的模擬經營遊戲,讓玩家扮演樂園的創建者和管理者。遊戲中,玩家可以建造各種設施,包括過山車、遊樂設施、餐廳、商店等,並通過吸引遊客和提供良好的遊樂體驗來獲得收益。
chun
2023年7月28日讀畢需時 9 分鐘
Seamless Texture Creator:遊戲中紋理創作的無限可能
Seamless Texture Creator是一款專業的紋理生成工具,旨在幫助遊戲設計師、數字藝術家和設計專業人員快速生成高品質的無縫紋理,該工具的歷史可以追溯到紋理生成技術的興起,隨著遊戲和數字藝術領域的發展,無縫紋理成為了創作中不可或缺的一部分。
Edgar Mueller
2023年7月25日讀畢需時 7 分鐘
TerrainComposer:開啟遊戲地形創作的新紀元
TerrainComposer是一款強大的遊戲地形創作工具,提供了豐富的功能和靈活的操作,幫助遊戲開發者快速生成逼真且多樣化的遊戲地形,透過TerrainComposer,開發者可以輕鬆地設計出山脈、平原、河流、草原等各種地形特徵,為遊戲世界增添豐富的內容和細節。
Edgar Mueller
2023年7月23日讀畢需時 13 分鐘
3D材質創建:Substance Alchemist提升遊戲質感
Substance Alchemist是由Allegorithmic(後來被Adobe收購)開發的材質創建軟體,於2019年首次推出,是一個強大且靈活的工具,專為遊戲開發人員和數字藝術家設計,旨在幫助他們快速創建高品質的遊戲材質。
chun
2023年7月22日讀畢需時 14 分鐘
MapZone:靈巧生成遊戲紋理的神奇工具
MapZone是由e-on software公司於2005年推出的程序化紋理生成工具,e-on software是一家專業從事數字藝術和遊戲開發工具開發的公司,其旗下的MapZone成為了遊戲開發人員和數字藝術家的得力助手,MapZone的推出標誌著程序化紋理生成技術在遊戲開發領
chun
2023年7月16日讀畢需時 8 分鐘
Antichamber:視覺錯覺與謎題設計的遊戲創新之旅
Antichamber於2013年發布,是一款獨立遊戲,並在遊戲界引起了廣泛的關注和好評,遊戲的畫面風格簡約而抽象,融合了幾何學和現代藝術的元素,營造出令人迷惑和神秘的視覺效果。
在Antichamber中,玩家將進入一個充滿謎題和錯覺的迷宮,每一步都可能引領他們走向不同的方向,
Edgar Mueller
2023年7月15日讀畢需時 6 分鐘
World Creator:遊戲地形生成的未來?探索程序化世界創建
World Creator是一款強大的地形生成工具,旨在幫助遊戲開發者快速創建逼真且多樣化的遊戲地形,它結合了藝術家友好的用戶界面和高效的程序化生成技術,讓開發者能夠輕鬆地創建自己想像中的遊戲世界,World Creator支持實時預覽和即時修改,讓用戶能夠即時看到地形變化的效果
Edgar Mueller
2023年7月13日讀畢需時 6 分鐘
提升地圖設計效率:AutoTileGen自動化製作Tilemap的優勢
AutoTileGen是一款程序化生成工具,專為遊戲開發者設計,它允許開發者輕鬆創建高品質的Tilemap,並自動處理繁瑣的細節,AutoTileGen提供了多種自動化功能,例如自動填充、邊緣自動連接和自動調整細節等,使開發者能夠快速生成各種各樣的Tilemap。
chun
2023年7月12日讀畢需時 6 分鐘
開源建模軟件的革命:BlenderGIS引領程序化生成新潮流
Blender是一款廣受歡迎的開源建模軟件,憑藉其豐富的功能和強大的社群支持,成為了許多遊戲開發者和藝術家的首選工具,傳統的建模方法需要大量的時間和精力,特別是在創建大規模環境和地形時更是如此,為了解決這個問題,程序化生成技術應運而生,它利用算法和隨機性來快速生成複雜的遊戲內容,
chun
2023年7月10日讀畢需時 11 分鐘
City Engine:打造真實感城市的頂尖工具
City Engine的主要特點是其高效的程序化生成算法,它可以基於設定的規則和參數創建各種不同風格和風格的城市,從現代都市到未來科幻城市,應有盡有。
chun
2023年7月8日讀畢需時 5 分鐘
Hello Games的《No Man's Sky》:程序化生成下的無盡宇宙探險
《No Man's Sky》的宇宙是通過隨機生成的方式創建的。開發者通過算法生成了一個龐大的星球系統,其中包含數以億計的星球。每個星球都有自己的氣候、地形、生物種類等特徵,形成了一個豐富多樣的宇宙世界。
chun
2023年7月5日讀畢需時 4 分鐘
Gaia:實現遊戲世界自動化建立的高效利器
Gaia是由Procedural Worlds開發的Unity外掛程式,是一個強大的Terrain & Scene Generator工具,結合了地形生成和場景佈局功能,允許開發者快速生成高品質的遊戲地形和場景,Gaia不僅支援創建各種類型的地形,如山脈、平原、河流等,還能生成具
WELCOME
Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
bottom of page