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Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發優化:使用AssetBundles打造高效資源管理
在Unity遊戲開發中,資源管理和遊戲性能優化是至關重要的一環,隨著遊戲變得越來越複雜,有效地處理遊戲資源變得更加重要,通過Unity的AssetBundles功能來優化資源的載入和使用,從而提升遊戲性能和玩家體驗。
chun
2023年9月17日讀畢需時 7 分鐘
CityBuilder3D:遊戲開發者的必備新時代的城市場景創造程序化工具
CityBuilder3D是一款強大的程序化生成工具,專為遊戲開發者和建模師設計,基於程序化生成技術,能夠自動創建逼真的城市場景,包括建築物、道路、植被、人群等元素,開發者只需通過設定一些參數和條件,CityBuilder3D就能夠快速生成整個城市場景,大大節省了創建時間和工作量
Edgar Mueller
2023年8月22日讀畢需時 3 分鐘
提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。
Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘
精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。
Edgar Mueller
2023年7月15日讀畢需時 6 分鐘
World Creator:遊戲地形生成的未來?探索程序化世界創建
World Creator是一款強大的地形生成工具,旨在幫助遊戲開發者快速創建逼真且多樣化的遊戲地形,它結合了藝術家友好的用戶界面和高效的程序化生成技術,讓開發者能夠輕鬆地創建自己想像中的遊戲世界,World Creator支持實時預覽和即時修改,讓用戶能夠即時看到地形變化的效果
Edgar Mueller
2023年7月15日讀畢需時 6 分鐘
"Infinity: Battlescape的程序化行星生成器解析"
Infinity: Battlescape 程序化行星生成器是一種運用數學算法和隨機性來創建遊戲行星的技術,可以自動生成不同類型、大小、地形和氣候的行星,使遊戲世界變得無限廣闊且多樣化,這種技術使遊戲開發者無需手動創建每個行星,從而大大節省了開發時間和資源。
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Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
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