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Edgar Mueller
2023年8月13日讀畢需時 4 分鐘
Unity's Input Management 掌握遊戲設計輸入管理系統
在遊戲開發中,玩家對遊戲角色的控制是創造引人入勝的遊戲體驗的關鍵,Unity的Input Management系統提供了豐富的工具和功能,讓開發者能夠有效地實現玩家與遊戲的互動。
Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘
Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。
Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘
遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。
Edgar Mueller
2023年8月8日讀畢需時 7 分鐘
Unity的UI Canvas:創建引人入勝的遊戲用戶界面
UI Canvas: Unity的UI Canvas是一個2D平面,用於容納UI元素,如按鈕、文字、圖像等,允許開發者在屏幕上創建交互式的用戶界面。
chun
2023年8月6日讀畢需時 5 分鐘
解鎖Substance Designer的魔法:遊戲材質的無限創意
遊戲中的特效和細節是吸引玩家注意力的重要元素,Substance Designer的強大功能可以製作各種特效,如火焰、水波、雲層等,並添加細節效果,如破損、鏽蝕等,增加遊戲的真實感和震撼力。
Edgar Mueller
2023年8月5日讀畢需時 6 分鐘
材質的奧秘:深入理解Unity的材質系統,為遊戲美術創作提供靈感
#材質 #Unity #遊戲美術 #視覺效果 #紋理 #藝術創作 #Shader #逼真圖形 #環境光遮罩 #光澤度 #法線貼圖 #視覺風格 #渲染效果 #技術藝術家 #材質系統 #Materials #Unity #GameArt #VisualEffects #Texture
chun
2023年8月3日讀畢需時 7 分鐘
真實的動力學:發揮Rigidbody和Physics在Unity遊戲中的優勢
Rigidbody是Unity中的一個元件,它模擬了物體的物理特性,如質量、運動、力學行為等。使用Rigidbody,遊戲物體可以更加逼真地對玩家的操作和環境變化做出反應。
chun
2023年8月2日讀畢需時 8 分鐘
節省時間、提高效率:掌握Prefab在遊戲開發應用
Prefab(預製體)是Unity中的一種特殊資源,它允許開發者將遊戲物件的結構、屬性和行為保存為模板。這意味著您可以創建一個Prefab,然後在場景中多次重複使用它,同時保持所有副本之間的一致性。這對於創建重複性高的元素如道具、敵人或環境物件非常有用。
Edgar Mueller
2023年8月1日讀畢需時 8 分鐘
深入解析Unity遊戲開發:GameObject、Scene和Asset
Unity作為當今最受歡迎的遊戲引擎之一,為遊戲開發者提供了一個強大的平台,讓他們能夠創造出令人驚嘆的遊戲世界,在這篇文章中我們將深入探討Unity中的三個核心概念:GameObject、Scene和Asset,這些元素在遊戲開發中扮演著至關重要的角色,了解它們的運作對於成為一名
chun
2023年7月30日讀畢需時 8 分鐘
創建屬於你的夢幻樂園:探索Planet Coaster的自由創作世界
Planet Coaster是由Frontier Developments開發的模擬經營遊戲,讓玩家扮演樂園的創建者和管理者。遊戲中,玩家可以建造各種設施,包括過山車、遊樂設施、餐廳、商店等,並通過吸引遊客和提供良好的遊樂體驗來獲得收益。
chun
2023年7月29日讀畢需時 4 分鐘
Tropico 6:程序化島嶼生成與虛擬熱帶天堂的遊戲體驗 #Tropico6 #程序化島嶼生成 #虛擬熱帶天堂 #城市建設 #管理遊戲
Tropico 6是一款由Limbic Entertainment開發並由Kalypso Media發行的城市建設與管理模擬遊戲。作為Tropico系列的最新作品,Tropico 6於2019年發布,讓玩家再次扮演虛構熱帶島國Tropico的總統,管理和建設自己的小天堂。
chun
2023年7月29日讀畢需時 5 分鐘
Planetary Annihilation中的程序化行星系統:打造無盡星際戰場的技術探索
Planetary Annihilation是一款由Uber Entertainment開發的即時戰略遊戲,於2014年首次推出。這款遊戲在遊戲界引起了廣泛的關注,因其獨特的遊戲設計和創新的程序化行星系統而脫穎而出。它提供了一個無盡的星際戰場,讓玩家可以在不同的行星之間進行戰爭和
chun
2023年7月28日讀畢需時 9 分鐘
Seamless Texture Creator:遊戲中紋理創作的無限可能
Seamless Texture Creator是一款專業的紋理生成工具,旨在幫助遊戲設計師、數字藝術家和設計專業人員快速生成高品質的無縫紋理,該工具的歷史可以追溯到紋理生成技術的興起,隨著遊戲和數字藝術領域的發展,無縫紋理成為了創作中不可或缺的一部分。
Edgar Mueller
2023年7月25日讀畢需時 7 分鐘
TerrainComposer:開啟遊戲地形創作的新紀元
TerrainComposer是一款強大的遊戲地形創作工具,提供了豐富的功能和靈活的操作,幫助遊戲開發者快速生成逼真且多樣化的遊戲地形,透過TerrainComposer,開發者可以輕鬆地設計出山脈、平原、河流、草原等各種地形特徵,為遊戲世界增添豐富的內容和細節。
Edgar Mueller
2023年7月23日讀畢需時 13 分鐘
3D材質創建:Substance Alchemist提升遊戲質感
Substance Alchemist是由Allegorithmic(後來被Adobe收購)開發的材質創建軟體,於2019年首次推出,是一個強大且靈活的工具,專為遊戲開發人員和數字藝術家設計,旨在幫助他們快速創建高品質的遊戲材質。
chun
2023年7月22日讀畢需時 14 分鐘
MapZone:靈巧生成遊戲紋理的神奇工具
MapZone是由e-on software公司於2005年推出的程序化紋理生成工具,e-on software是一家專業從事數字藝術和遊戲開發工具開發的公司,其旗下的MapZone成為了遊戲開發人員和數字藝術家的得力助手,MapZone的推出標誌著程序化紋理生成技術在遊戲開發領
chun
2023年7月18日讀畢需時 6 分鐘
Procedural Worlds的Gaia Pro:強大工具背後的程序化生成技術
Gaia Pro是由Procedural Worlds開發的一個高度集成的程序化地形生成工具,它是Unity引擎上的一個插件,Gaia Pro提供了豐富的功能,包括地形生成、植被布局、紋理貼圖、水體模擬、環境特效等,幫助開發者輕鬆打造令人驚艷的遊戲世界,它的優秀之處在於不僅能生成
chun
2023年7月16日讀畢需時 8 分鐘
Antichamber:視覺錯覺與謎題設計的遊戲創新之旅
Antichamber於2013年發布,是一款獨立遊戲,並在遊戲界引起了廣泛的關注和好評,遊戲的畫面風格簡約而抽象,融合了幾何學和現代藝術的元素,營造出令人迷惑和神秘的視覺效果。
在Antichamber中,玩家將進入一個充滿謎題和錯覺的迷宮,每一步都可能引領他們走向不同的方向,
Edgar Mueller
2023年7月15日讀畢需時 6 分鐘
World Creator:遊戲地形生成的未來?探索程序化世界創建
World Creator是一款強大的地形生成工具,旨在幫助遊戲開發者快速創建逼真且多樣化的遊戲地形,它結合了藝術家友好的用戶界面和高效的程序化生成技術,讓開發者能夠輕鬆地創建自己想像中的遊戲世界,World Creator支持實時預覽和即時修改,讓用戶能夠即時看到地形變化的效果
Edgar Mueller
2023年7月15日讀畢需時 6 分鐘
"Infinity: Battlescape的程序化行星生成器解析"
Infinity: Battlescape 程序化行星生成器是一種運用數學算法和隨機性來創建遊戲行星的技術,可以自動生成不同類型、大小、地形和氣候的行星,使遊戲世界變得無限廣闊且多樣化,這種技術使遊戲開發者無需手動創建每個行星,從而大大節省了開發時間和資源。
Edgar Mueller
2023年7月13日讀畢需時 6 分鐘
提升地圖設計效率:AutoTileGen自動化製作Tilemap的優勢
AutoTileGen是一款程序化生成工具,專為遊戲開發者設計,它允許開發者輕鬆創建高品質的Tilemap,並自動處理繁瑣的細節,AutoTileGen提供了多種自動化功能,例如自動填充、邊緣自動連接和自動調整細節等,使開發者能夠快速生成各種各樣的Tilemap。
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Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
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