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程序化地形生成軟件Terragen:打造逼真虛擬世界的神奇工具
Terragen是一款由Planetside Software開發的地形生成軟件,最早於1999年推出,該軟件旨在提供一個高度真實且易於使用的工具,使創作者能夠生成逼真的自然環境,包括山脈、峽谷、湖泊、雲層等元素,Terragen的開發者團隊在過去的二十多年中不斷改進和擴展軟件功

Edgar Mueller
2023年12月22日讀畢需時 10 分鐘


探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。

Edgar Mueller
2023年11月18日讀畢需時 9 分鐘


Amplitude Studios的《Endless Space》:無盡世界的程序化奇蹟
《Endless Space》是一款由Amplitude Studios開發的回合制策略遊戲,於2012年首次發佈。遊戲設定在宇宙中,玩家將扮演一個宇宙帝國的領袖,探索星系、建立殖民地、發展科技、進行外交,最終競逐勝利。遊戲的最大特點是它的宇宙世界是程序生成的,這意味著每次遊戲開

Edgar Mueller
2023年11月11日讀畢需時 5 分鐘


MAGIX Vegas Pro的Procedural Effects Generation:創造出炫酷特效的自動化技術
Procedural Effects Generation是MAGIX Vegas Pro的一項重要功能,它允許用戶通過程序化生成技術來創造各種特效和視覺效果,傳統的特效製作通常需要大量手工操作和時間,但Procedural Effects Generation的引入改變了這一情

chun
2023年9月19日讀畢需時 7 分鐘


提升地圖設計效率:AutoTileGen自動化製作Tilemap的優勢
AutoTileGen是一款程序化生成工具,專為遊戲開發者設計,它允許開發者輕鬆創建高品質的Tilemap,並自動處理繁瑣的細節,AutoTileGen提供了多種自動化功能,例如自動填充、邊緣自動連接和自動調整細節等,使開發者能夠快速生成各種各樣的Tilemap。

Edgar Mueller
2023年7月13日讀畢需時 6 分鐘


開源建模軟件的革命:BlenderGIS引領程序化生成新潮流
Blender是一款廣受歡迎的開源建模軟件,憑藉其豐富的功能和強大的社群支持,成為了許多遊戲開發者和藝術家的首選工具,傳統的建模方法需要大量的時間和精力,特別是在創建大規模環境和地形時更是如此,為了解決這個問題,程序化生成技術應運而生,它利用算法和隨機性來快速生成複雜的遊戲內容,

chun
2023年7月12日讀畢需時 6 分鐘


Hello Games的《No Man's Sky》:程序化生成下的無盡宇宙探險
《No Man's Sky》的宇宙是通過隨機生成的方式創建的。開發者通過算法生成了一個龐大的星球系統,其中包含數以億計的星球。每個星球都有自己的氣候、地形、生物種類等特徵,形成了一個豐富多樣的宇宙世界。

chun
2023年7月8日讀畢需時 5 分鐘

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