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點亮遊戲體驗:探索 Unity 光照系統的創造力和創新
Unity的照明系統提供了強大的工具,讓遊戲設計師能夠創建令人驚艷且引人入勝的遊戲環境,運用Unity的照明系統,為遊戲創建逼真的光影效果,營造引人入勝的遊戲世界。

Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 6 分鐘


遊戲開發優化:使用AssetBundles打造高效資源管理
在Unity遊戲開發中,資源管理和遊戲性能優化是至關重要的一環,隨著遊戲變得越來越複雜,有效地處理遊戲資源變得更加重要,通過Unity的AssetBundles功能來優化資源的載入和使用,從而提升遊戲性能和玩家體驗。

Edgar Mueller
2024年1月28日讀畢需時 4 分鐘


遊戲開發協同創作:Unity Collaborate的優勢與應用
Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。

Edgar Mueller
2024年1月25日讀畢需時 3 分鐘


Unity:運用Animators和Animation Controllers打造引人入勝的遊戲動畫
Animator: Animator是Unity的一個組件,用於創建、編輯和管理角色和物體的動畫,是一個狀態機系統,可以定義不同的動畫狀態和過渡,實現流暢的動畫過程。

Edgar Mueller
2024年1月14日讀畢需時 7 分鐘


探索SpeedTree:程序化生成在遊戲與電影製作中的應用
SpeedTree是由IDV公司於2002年開發的程序化生成工具,專注於打造逼真的樹木和自然環境。起初,SpeedTree主要應用於電影特效製作,如《阿凡達》等知名電影中的自然場景。隨著技術的不斷演進,SpeedTree逐漸擴展至遊戲製作領域,成為許多頂尖遊戲開發者的首選。

Edgar Mueller
2023年11月18日讀畢需時 9 分鐘


Archimatix:Unity中的革命性程序化建模工具
在遊戲開發中,3D建模是創建遊戲世界和角色的核心任務之一,傳統的手工建模方法耗時且受限於設計師的技能和效率,程序化建模技術通過算法和數學模型生成3D模型,使開發人員能夠快速且高效地創建各種複雜的模型,節省時間和資源。

chun
2023年11月10日讀畢需時 7 分鐘


精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。

Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘


打破界限:使用 Unity Web Request 創造遠程網絡互動
在現代遊戲開發中,線上元素的存在已成為遊戲豐富度不可或缺的一部分,在線元素可以包括遊戲更新、多人遊玩、社交互動等,Unity 的 UnityWebRequest 提供了一種便捷的方式來實現網絡連接,讓開發者能夠輕鬆地在遊戲中引入這些在線元素。

Edgar Mueller
2023年8月15日讀畢需時 3 分鐘


遊戲音效的藝術:在Unity項目中融入AudioManager
在遊戲設計中音效扮演著至關重要的角色,藉由實現一個強大且靈活的AudioManager,開發者能夠有效管理和控制音效,提供令人難忘的遊戲體驗,並讓玩家透過聲音感受遊戲的情感和節奏。

Edgar Mueller
2023年8月14日讀畢需時 3 分鐘


Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。

Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘


Unity的UI Canvas:創建引人入勝的遊戲用戶界面
UI Canvas: Unity的UI Canvas是一個2D平面,用於容納UI元素,如按鈕、文字、圖像等,允許開發者在屏幕上創建交互式的用戶界面。

Edgar Mueller
2023年8月8日讀畢需時 7 分鐘


遊戲開發中的AI技術:Keras訓練遊戲對手
遊戲開發是現今最熱門的行業之一,而人工智慧技術的應用也是不斷發展。使用人工智慧技術,可以實現遊戲中更真實、更智慧的NPC,提高遊戲的娛樂性和挑戰性,由Keras進行遊戲智慧對手的訓練,使深度學習和強化學習演算法提高遊戲NPC的智慧水準。 一、Keras簡介...

chun
2023年4月14日讀畢需時 5 分鐘

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