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chun
2024年1月20日讀畢需時 7 分鐘
Reinforcement Learning強化學習進行遊戲AI的自我學習
強化學習(Reinforcement Learning,簡稱RL)是一種機器學習方法,旨在通過環境的反饋來學習如何在特定環境中採取行動以達到最大化獎勵的目標。在強化學習中,智慧體需要學習從環境中觀察到的狀態中採取哪些行動,以最大化期望總獎勵。智慧體與環境之間的交互過程可以被表示為
chun
2023年10月3日讀畢需時 3 分鐘
通過深度學習提升遊戲智能:使用TensorFlow實現遊戲NPC自我學習
TensorFlow是一個由Google開發的開源機器學習框架,可以用於實現深度學習和其他機器學習方法,在遊戲開發中,TensorFlow可以用於實現遊戲智慧對手的自我學習和優化。
Lin Chen Xi
2023年5月21日讀畢需時 7 分鐘
模型壓縮Model Compression與量化:優化神經網路以提高效能和效率
模型壓縮和量化是優化神經網絡的重要手段,可以提高模型的效能和效率,在各個領域中都有廣泛的應用,從物聯網到雲端計算,從自動駕駛到語音識別,模型壓縮和量化也面臨著一些挑戰,如精度損失、優化難度和成本平衡等,我們需要不斷進行研究和創新,以更好地應對這些挑戰,實現更高效、節能和可擴展的神
Lin Chen Xi
2023年5月15日讀畢需時 4 分鐘
深度學習驅動的創新力量:AI的新時代
深度學習的誕生和演進為人工智慧領域帶來了巨大的突破,從最初的感知器到如今的深層神經網絡,它不斷演進和發展,推動了人工智慧的發展和應用,深度學習的應用涵蓋了圖像處理、語音識別、自然語言處理等眾多領域,為我們提供了更智能、更便捷的技術解決方案
chun
2023年4月23日讀畢需時 6 分鐘
AI VS 人類玩家:在遊戲中使用Unity ML-Agents實現人工智能對手
在遊戲中,人工智慧已經被廣泛應用,並且成為了很多遊戲的核心。其中一個最重要的應用就是實現人工智慧對手,讓玩家在遊戲中面對不同難度和挑戰。Unity ML-Agents 是一個基於Unity開發的機器學習工具包,可以幫助遊戲開發者實現遊戲中的人工智慧對手。 Unity...
Henrik Nielsen
2023年4月14日讀畢需時 6 分鐘
使用Reinforcement Learning進行遊戲AI的自我學習
隨著人工智慧技術的不斷發展,越來越多的遊戲開發商開始關注遊戲中的AI技術,並將其應用到遊戲中,以提高遊戲的可玩性和趣味性。其中,Reinforcement Learning(強化學習)是一種非常有潛力的技術,可以實現遊戲中NPC的自我學習,從而提高NPC的智慧水準和遊戲體驗...
Edgar Mueller
2023年4月5日讀畢需時 12 分鐘
從入門到入迷:機器學習的基礎概念
機器學習是一種讓機器學習和做事情的技術,就像你們在學習新東西一樣,如果我們想讓機器學習識別狗和貓,我們可以給它們很多照片,讓它們從中學習區分狗和貓,當機器學習了足夠的數據後,它們就可以開始識別狗和貓了
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Caterobot AI Magazine
卡特機器人 AI雜誌
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