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作家相片Edgar Mueller

Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航

已更新:2023年12月13日

導航的秘密:深入探索Unity的NavMesh,創造智能遊戲角色" 在現代遊戲中,創建具有智能行為的遊戲角色是至關重要的,而Unity的NavMesh(導航網格)系統提供了實現智能導航和路徑規劃的強大工具。

1. 導航系統的基本概念

1.1. 什麼是NavMesh? NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。

1.2. NavMesh Agent導航網格代理 NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。




2. NavMesh的運作流程

2.1. 創建NavMesh2.1. 創建導航網格 在Unity中,我們需要將遊戲世界中的可行走區域劃分為三角形網格,這些網格構成了NavMesh。Unity提供了工具來自動生成NavMesh,也可以手動編輯和調整。

2.2. 路徑規劃 NavMesh Agent根據目標位置,使用導航算法在NavMesh上計算最佳路徑。避免障礙物、平滑轉彎和維持最短路徑是導航系統的關鍵挑戰。

3. 創造智能遊戲角色

3.1. 簡單導航示例 我們將創建一個簡單的場景,包含一個遊戲角色和一些障礙物。通過設置NavMesh Agent,我們使角色能夠自動避開障礙物並到達目標點。

3.2. 角色間協作 對於多個角色,NavMesh系統還可以實現角色之間的協作。例如,角色A選擇了一條路徑,角色B可以避免相同的路徑,從而達到更好的分散效果。


4. 高級導航功能

4.1. 動態障礙物處理 NavMesh系統還可以處理動態障礙物,這些障礙物可能在角色尋徑過程中出現或消失。這通常需要使用NavMesh的更新功能。

4.2. 導航改進 對於複雜的遊戲環境,我們可以使用NavMesh的特性來優化導航,例如區域劃分和導航層級。



5. 創建智能遊戲體驗

Unity的NavMesh系統使我們能夠創建具有高度智能和可預測行為的遊戲角色。通過理解導航系統的工作原理,開發者可以在遊戲中實現更加真實、具有挑戰性的角色行為。




Unity的NavMesh特色:

  1. 自動導航生成: Unity的NavMesh系統可以自動生成導航網格,無需手動建立每個可行走的區域,節省了開發時間。

  2. 動態障礙物處理: NavMesh支援動態障礙物的處理,這意味著角色可以在運動中自動避開或迴避障礙物。

  3. 多層導航: Unity的NavMesh支援多層導航,允許角色在不同高度之間進行智能移動,如爬梯子或跳過牆壁。

  4. 角色協作: NavMesh系統可以實現多個角色之間的協作,讓角色避免重疊路徑,從而達到更自然的移動效果。

  5. 導航層級: 遊戲開發者可以設置不同的導航層級,這使得角色可以根據具體情況選擇適當的路徑。

  6. 避障平滑: NavMesh系統可以實現平滑的轉彎和避障,讓角色移動看起來更加流暢。

  7. 可視化工具: Unity提供了可視化的NavMesh工具,開發者可以在編輯器中直觀地檢查和調整導航網格。

  8. 動態更新: NavMesh系統支援在運行時動態更新導航網格,以應對遊戲中可能出現的動態障礙物或變化。

  9. VR和AR支援: NavMesh技術不僅適用於傳統遊戲,還可以用於虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)應用,實現智能導航。

Unity的NavMesh系統提供了一系列功能,使遊戲開發者能夠實現智能角色的導航,創造出更具交互性和挑戰性的遊戲體驗。

具體舉例:Unity的NavMesh如何使用

假設我們正在開發一個第三人稱動作遊戲,我們希望玩家控制的主角能夠智能地繞過障礙物,到達目標地點。以下是使用Unity的NavMesh實現的步驟:

  1. 創建NavMesh: 在場景中選擇適當的區域,使用Unity的導航工具劃定可行走區域,生成NavMesh。

  2. 添加NavMesh Agent: 為主角物體添加NavMesh Agent組件。調整Agent的屬性,如速度、避障半徑等。

  3. 設定目標點: 通常使用程式碼或交互式工具設定主角的目標點,這是主角希望到達的位置。

  4. 導航計算: 主角的NavMesh Agent會使用導航算法計算從當前位置到目標位置的最佳路徑。

  5. 自動移動: 主角根據計算的路徑自動移動,同時避開障礙物。


其他相關知名產品: 在遊戲開發領域,NavMesh技術已被廣泛使用。除了Unity外,其他遊戲引擎和產品也採用了類似的導航技術,以實現智能角色導航:

  • Unreal Engine: Unreal Engine的NavMesh系統提供了類似的導航功能,開發者可以使用它來創建智能角色行為。



  • AI動作遊戲: 許多知名的動作遊戲,如《刺客教條》系列和《合金裝備》系列,都使用了類似的智能導航系統,讓角色能夠靈活地繞過障礙物。



  • 開放世界遊戲: 在開放世界遊戲中,如《荒野大镖客:救贖2》和《塞爾達傳說:荒野之息》,角色需要在複雜的地形中進行智能導航,這也是NavMesh技術的應用。




Unity的NavMesh技術在遊戲開發中扮演著關鍵角色,幫助開發者創造出更加真實且具有挑戰性的角色行為,是實現遊戲角色智能導航的重要工具,NavMesh的基本概念、運作流程和高級功能。通過運用這一強大的技術,遊戲開發者可以創造出更具交互性和挑戰性的遊戲體驗。

 

The Secrets of Navigation: Delving into Unity's NavMesh to Create Intelligent Game Characters


In modern gaming, creating game characters with intelligent behaviors is crucial, and Unity's NavMesh (Navigation Mesh) system provides powerful tools for achieving intelligent navigation and pathfinding.


1. Basic Concepts of Navigation Systems

1.1. What is NavMesh? NavMesh is a virtual grid used to represent walkable areas and obstacles in the game world. Game characters can utilize NavMesh for intelligent navigation, finding the optimal path for movement.

1.2. NavMesh Agent - Navigation Grid Agent NavMesh Agent serves as the agent for game characters, using NavMesh to calculate and track movement paths. Setting attributes like speed and obstacle avoidance radius can influence a character's behavior.

2. The Operation Workflow of NavMesh

2.1. Creating NavMesh In Unity, we need to partition walkable areas in the game world into triangular grids, forming the NavMesh. Unity provides tools for automatic NavMesh generation, and manual editing and adjustments are also possible.

2.2. Path Planning NavMesh Agents calculate the optimal path on the NavMesh based on the target position using navigation algorithms. Avoiding obstacles, smooth turns, and maintaining the shortest path are key challenges of navigation systems.

3. Creating Intelligent Game Characters

3.1. Simple Navigation Example We'll create a simple scene with a game character and obstacles. By configuring the NavMesh Agent, the character can automatically navigate around obstacles and reach the target point.

3.2. Interactions Between Characters For multiple characters, the NavMesh system can enable collaboration between them. For instance, if Character A chooses a path, Character B can avoid the same path, resulting in better dispersion.

4. Advanced Navigation Features

4.1. Dynamic Obstacle Handling NavMesh systems can also handle dynamic obstacles that may appear or disappear during character pathfinding. This often requires the use of NavMesh updates.

4.2. Navigation Enhancements For complex game environments, we can use NavMesh features to optimize navigation, such as area partitioning and navigation layers.

5. Creating Intelligent Gaming Experiences

Unity's NavMesh system allows us to create game characters with highly intelligent and predictable behaviors. By understanding how the navigation system works, developers can implement more realistic and challenging character behaviors in games.

Features of Unity's NavMesh:

  • Automatic Navigation Generation: Unity's NavMesh system can automatically generate navigation grids without the need for manual creation, saving development time.

  • Dynamic Obstacle Handling: NavMesh supports handling dynamic obstacles, allowing characters to automatically avoid or navigate around obstacles in motion.

  • Multi-Level Navigation: Unity's NavMesh supports multi-level navigation, allowing characters to intelligently move between different heights, such as climbing ladders or jumping over walls.

  • Character Collaboration: The NavMesh system can enable collaboration between multiple characters, allowing characters to avoid overlapping paths for a more natural movement effect.

  • Navigation Layers: Game developers can set different navigation layers, enabling characters to choose appropriate paths based on specific situations.

  • Obstacle Avoidance Smoothing: NavMesh systems can achieve smooth turns and obstacle avoidance, making character movement appear more fluid.

  • Visualization Tools: Unity provides visual NavMesh tools that allow developers to intuitively inspect and adjust navigation grids within the editor.

  • Dynamic Updates: NavMesh systems support dynamic updates to navigation grids during runtime to accommodate dynamic obstacles or changes.

  • VR and AR Support: NavMesh technology is applicable not only to traditional games but also to virtual reality (VR) and augmented reality (AR) applications, enabling intelligent navigation.

Unity's NavMesh system offers a range of features that empower game developers to implement intelligent character navigation, creating more interactive and challenging gaming experiences.

Concrete Example: How Unity's NavMesh is Used

Let's assume we're developing a third-person action game, and we want the player-controlled main character to intelligently navigate around obstacles to reach a target location. Here are the steps to achieve this using Unity's NavMesh:

  1. Create NavMesh: In the scene, select the appropriate areas, use Unity's navigation tools to outline walkable areas, and generate the NavMesh.

  2. Add NavMesh Agent: Attach the NavMesh Agent component to the main character object. Adjust the agent's properties such as speed and obstacle avoidance radius.

  3. Set Target Points: Typically, set the main character's target points using code or interactive tools. These points represent where the main character wishes to reach.

  4. Navigation Calculation: The main character's NavMesh Agent automatically calculates the optimal path from the current position to the target position using navigation algorithms.

  5. Automatic Movement: The main character moves automatically according to the calculated path, while avoiding obstacles.

Other Notable Products:

In the field of game development, NavMesh technology is widely used. Apart from Unity, other game engines and products also employ similar navigation technologies to achieve intelligent character navigation:

  • Unreal Engine: Unreal Engine's NavMesh system provides similar navigation capabilities, allowing developers to create intelligent character behaviors.

  • AI Action Games: Many renowned action games like the Assassin's Creed series and the Metal Gear series utilize similar intelligent navigation systems, enabling characters to flexibly navigate around obstacles.

  • Open-World Games: In open-world games such as Red Dead Redemption 2 and The Legend of Zelda: Breath of the Wild, characters need intelligent navigation through complex terrain, which also relies on NavMesh technology.

Unity's NavMesh technology plays a pivotal role in game development, assisting developers in creating more realistic and challenging character behaviors.


ナビゲーションの秘密:UnityのNavMeshを深堀りし、知的なゲームキャラクターを作成する

現代のゲーム制作において、知的な振る舞いを持つゲームキャラクターを作成することは非常に重要です。そして、UnityのNavMesh(ナビゲーションメッシュ)システムは、知的なナビゲーションとパスファインディングを実現する強力なツールを提供しています。

1. ナビゲーションシステムの基本概念 1.1. NavMeshとは何か? NavMeshは、ゲームワールド内の歩行可能な領域と障害物を表す仮想グリッドです。ゲームキャラクターはNavMeshを利用して知的なナビゲーションを行い、最適な移動経路を見つけることができます。

1.2. NavMeshエージェント - ナビゲーショングリッドエージェント NavMeshエージェントはゲームキャラクターの代理であり、NavMeshを使用して移動経路を計算し、追跡します。速度や障害物回避半径などの属性を設定することで、キャラクターの振る舞いに影響を与えることができます。

2. NavMeshの動作フロー 2.1. NavMeshの作成 Unityでは、ゲームワールド内の歩行可能な領域を三角形のグリッドに分割し、NavMeshを構築する必要があります。UnityはNavMeshを自動生成するためのツールを提供しており、手動で編集や調整することもできます。

2.2. パスプランニング NavMeshエージェントは目標位置に基づいてNavMesh上の最適な経路を計算します。障害物の回避、スムーズな曲がり角、最短経路の維持は、ナビゲーションシステムの主要な課題です。

3. 知的なゲームキャラクターの作成 3.1. シンプルなナビゲーションの例 シンプルなシーンを作成し、ゲームキャラクターと障害物を含めます。NavMeshエージェントを設定することで、キャラクターは障害物を自動的に回避し、目標地点に到達できるようになります。

3.2. キャラクター間の連携 複数のキャラクターに対して、NavMeshシステムはキャラクター間の連携を実現できます。たとえば、キャラクターAが経路を選択した場合、キャラクターBは同じ経路を避けることで、より自然な移動効果を得ることができます。

4. 高度なナビゲーション機能 4.1. 動的な障害物の処理 NavMeshシステムは、キャラクターの経路探索中に現れたり消えたりする動的な障害物を処理できます。これは通常、NavMeshの更新機能を使用する必要があります。

4.2. ナビゲーションの改善 複雑なゲーム環境に対しては、エリア分割やナビゲーションレイヤなどのNavMeshの機能を使用して、ナビゲーションを最適化することができます。

5. 知的なゲーム体験の作成 UnityのNavMeshシステムは、高度な知的な行動を持つゲームキャラクターを作成することを可能にします。ナビゲーションシステムの動作原理を理解することで、開発者はゲーム内でより現実的で挑戦的なキャラクターの振る舞いを実装できます。 UnityのNavMeshの特徴:

  • 自動ナビゲーション生成: UnityのNavMeshシステムは、手動で歩行可能な領域を作成する必要なく、ナビゲーショングリッドを自動生成できます。これにより開発時間が節約されます。

  • 動的障害物の処理: NavMeshは動的障害物の処理をサポートし、キャラクターが動く際に障害物を自動的に回避したり、避けたりすることができます。

  • 多層ナビゲーション: UnityのNavMeshは多層ナビゲーションをサポートし、キャラクターが異なる高さ間で知的な移動を行うことができます(例: 梯子を登ったり壁を飛び越えたり)。

  • キャラクターの連携: NavMeshシステムは複数のキャラクター間の連携を実現でき、キャラクターが経路を重ならないようにすることで、より自然な移動効果を生み出します。

  • ナビゲーションレイヤ: ゲーム開発者は異なるナビゲーションレイヤを設定でき、状況に応じて適切な経路を選択できます。

  • 障害物回避のスムージング: NavMeshシステムは滑らかな曲がり角と障害物回避を実現し、キャラクターの移動がより滑らかに見えるようになります。

  • 可視化ツール: UnityはNavMeshの可視化ツールを提供し、開発者はエディタ内でナビゲーショングリッドを直感的に確認および調整できます。

  • 動的更新: NavMeshシステムはランタイム中にナビゲーショングリッドを動的に更新する機能をサポートし、動的な障害物や変更に対応できます。

  • VRおよびARのサポート: NavMesh技術は従来のゲームだけでなく、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションにも適用でき、知的なナビゲーションを実現できます。

UnityのNavMeshシステムは、ゲーム開発者に知的なキャラクターナビゲーションを実装するための機能を提供し、よりインタラクティブで挑戦的なゲーム体験を創造します。 具体例: UnityのNavMeshの使用方法 仮に、第三者視点のアクションゲームを開発しているとしましょう。プレイヤーが制御するメインキャラクターが、障害物を巧みに避けて目標地点に到達するために、UnityのNavMeshを使用する手順は次の通りです:

  1. NavMeshの作成: シーンで適切な領域を選択し、Unityのナビゲーションツールを使用して歩行可能な領域をアウトラインし、NavMeshを生成します。

  2. NavMeshエージェントの追加: メインキャラクターオブジェクトにNavMeshエージェントコンポーネントをアタッチします。速度や障害物回避半径などのエージェントのプロパティを調整します。

  3. ターゲットポイントの設定: 通常、メインキャラクターの目標地点をコードまたはインタラクティブなツールを使用して設定します。これらのポイントは、メインキャラクターが到達したい場所を表します。

  4. ナビゲーション計算: メインキャラクターのNavMeshエージェントは、ナビゲーションアルゴリズムを使用して現在の位置から目標位置までの最適な経路を自動的に計算します。

  5. 自動移動: 計算された経路に従って、メインキャラクターは自動的に移動し、障害物を回避します。

その他の注目製品: ゲーム開発の分野では、NavMesh技術が広く使用されています。Unity以外にも、他のゲームエンジンや製品も同様のナビゲーション技術を採用して、キャラクターの知的なナビゲーションを実現しています。

  • Unreal Engine: Unreal EngineのNavMeshシステムは似たようなナビゲーション機能を提供し、開発者は知的なキャラクターナビゲーションを作成できます。

  • AIアクションゲーム: アサシンクリードシリーズやメタルギアシリーズなど、多くの有名なアクションゲームでは、同様の知的なナビゲーションシステムを使用して、キャラクターが障害物を柔軟に回避できるようにしています。

  • オープンワールドゲーム: オープンワールドゲームでは、レッドデッドリデンプション2やゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドなど、キャラクターが複雑な地形で知的なナビゲーションを行う必要があり、これもNavMesh技術に依存しています。

UnityのNavMesh技術は、ゲーム開発において重要な役割を果たし、開発者がより現実的で挑戦的なキャラクターの振る舞いを創造するのに役立ちます。


 


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